Bitmap vs Vector
U računalnoj grafici, bitmap i vektorska grafika dva su formata datoteka koji se koriste za pohranu digitalnih slika. Format bitmape koristi niz bitova s referencom na položaj svakog bita; odnosno mapa bitova za predstavljanje slike. Bitmapa pripada klasi formata rasterske grafičke slike. Format vektorske grafike koristi osnovne geometrijske oblike kao što su točke, linije, krivulje i poligoni za predstavljanje slike.
Više o bitmapi
Mapiranje bitova koji predstavljaju sliku kao niz poznato je kao bitmapa. Slično tome, preslikavanje piksela naziva se slikovna karta. Iz određene perspektive, može se reći da je preslikavanje s 1 bitom po pikselu bitmapa i preslikavanje s mnogo bitova po pikselu kao pix mapa. U nekomprimiranim formatima bitmapa, pikseli slike su pohranjeni u različitim dubinama boja unutar raspona od 1, 2, 4, 8, 16, 24 i 32 piksela. Dubine boja niže od 8-bita koriste se za pohranjivanje boja u sivim tonovima ili indeksiranih ljestvica boja.
Bitmap slike spremaju se s ekstenzijom.bmp. Minimalna veličina datoteke bitmap slike može se dobiti pomoću veličina=širina • visina • n/8, gdje su visina i širina dane u pikselima, a n je dubina boje, a veličina je veličina datoteke u bajtovima. Uz n-bitnu dubinu boje, bitmapa može sadržavati 2n boja u slici. Nakon povećanja, pikseli koji se sastoje od bitmap slike postaju vidljivi kao kod bilo koje rasterske grafičke slike poput TIFF ili JPEG, čineći sliku nejasnom.
Više o vektorskoj grafici
Vektorska grafika koristi osnovne geometrijske likove i oblike za predstavljanje slike, gdje su sve komponente predstavljene matematičkim izrazima. Slika se generira pomoću putanja ili poteza (vektora koji predstavljaju oblik ili geometrijski lik) koji prolaze kroz mrežu kontrolnih točaka ugrađenih u radni plan za sliku s određenim položajnim koordinatama. Slika sadrži upute za generiranje poteza zadanog oblika, boje i debljine. Ove informacije nalaze se u strukturi datoteke koja govori računalu da nacrta sliku; stoga svaka promjena ovih parametara ne utječe značajno na veličinu datoteke. Što je još važnije, pri povećanju, za razliku od rasterske grafike, kvaliteta slike se značajno ne mijenja. To je zato što vektorska grafika generira sliku na temelju strukturnih detalja, a ne položaja.
Vektorska grafika koristi se u modernim aplikacijama za 2D i 3D slike. Visokokvalitetna tipografija također se temelji na vektorskoj grafici. Većina modernih pisača i zaslona još uvijek su rasterski uređaji; stoga se pri prikazivanju ili ispisu vektorska grafika mora pretvoriti u rasterske slike i relativno je jednostavan proces. U procesu se veličina datoteke slike jedva mijenja. Ali pretvaranje rasterskih slika u vektorsku grafiku iznimno je težak proces zbog složenih oblika i figura u rasterskoj slici, koje je potrebno predstaviti matematičkim izrazima. Uređaji poput kamera i skenera rade na temelju rasterske grafike, a ne vektorske grafike. Nepraktično je pretvarati takve slike u vektorsku grafiku zbog složene prirode potrebne konverzije.
Vektorske grafičke datoteke koriste vrste datoteka SVG i CGM.
Koja je razlika između bitmape i vektorske grafike?
• Bitmap slike generiraju se mapiranjem piksela s određenom dubinom boje, dok se vektorske slike generiraju pomoću osnovnih geometrijskih figura i odgovarajućih matematičkih izraza.
• Kada povećava rastersku grafiku, bitmape u osnovi prikazuju elementarne piksele koji čine značajan gubitak u detaljima slike za gledanje, dok vektorska grafika pokazuje vrlo mali gubitak u detaljima grafike.