Rezanje nasuprot uklanjanju
Clipping i culling su tehnike koje se intenzivno koriste u papirnoj viziji. Također se koriste u računalnoj grafici pri dizajniranju računalne igre. Kako su obje tehnike slične, ljudi su često zbunjeni njihovim razlikama. Ovaj će članak istaknuti značajke ova dva pojma kako bi bili jasni svakom čitatelju.
Odbacivanje je proces koji uklanja objekte koje kamera ne vidi iz okvira, ostavljajući tako manje poligona za obradu papirne mašine. S druge strane, izrezivanje je proces u kojem se poligoni koji se protežu izvan kamere izdvajaju ili biraju, što dovodi do nestanka poligona koji su još uvijek vidljivi. Područje na kojem će se objekt izrezati poznato je kao prozor za izrezivanje. Clipping je ovih dana dobio veliko značenje u području razvoja videoigara. Pomoću ove tehnike dizajneri igara mogu poboljšati broj sličica u sekundi, a također i video kvalitetu igre. Izrezivanje je proces optimizacije koji ubrzava prezentaciju postojećeg okvira.
Uklanjanje je s druge strane metoda koja se koristi za uklanjanje skrivene površine u grafičkom procesoru. Odstranjivanje ima dvije vrste, operacija oduzimanja adresabilne memorije usporedbe veličina koja se naziva MCCAM oduzimanje i operacija oduzimanja subpiksela. Ostali pojmovi povezani s uklanjanjem su uklanjanje stražnje strane, koje odlučuje je li poligon grafičkog objekta vidljiv, i uklanjanje okluzije, koje pokušava izbjeći crtanje poligona koji su iz pogleda prekriveni drugim poligonima koji su vidljivi.